
Expérimenter la collaboration en cross-reality
2 h
1 à 6
600 € / groupe
PROGRAMME DE LA FORMATION
TARIFICATION ET PROGRAMMES UNIVERSITÉS ET ÉCOLES : NOUS CONSULTER ** Capsule en présentiel, COVID-safe! protections jetables et désinfection du matériel après chaque usage ** La tarification annoncée correspond à une séance pour un groupe de 3 à 6 personnes. Dans cette capsule de 2 heures, vous découvrirez les principes de la collaboration en "cross-reality", c'est-à-dire intégrant l'outil de réalité virtuelle à la collaboration classique en face à face. La session démarre par une introduction explicative de la collaboration en réalité virtuelle, ses principaux avantages, problématiques, et solution. S'ensuit une mise en pratique ludique à travers un jeu vidéo collaboratif en réalité virtuelle, qui vous permettra de travailler la collaboration au sein de votre équipe! Cette session se clôt par une discussion et un retour sur l'expérience ainsi vécue. FORMATIONS INTRA-ENTREPRISE : Le format court de l'intervention (format "capsule" de 2 heures) vous permettra de maximiser la présence de vos collaborateurs. Une collation ou des rafraîchissements peuvent également être prévu afin de booster la convivialité de l'évènement! Immersalis fournit le matériel et les contenus pour les expériences pratiques. Toutes les précautions sont prises (désinfection du matériel, masques jetables) pour assurer la formation en présentiel malgré la crise sanitaire.
OBJECTIFS DE LA FORMATION
Aborder la collaboration en réalité virtuelle
Aborder la notion de collaboration en cross-reality et ses implications
Renforcer la cohésion d'équipe à travers un exercice immersif et ludique ! :)
PROFIL DES BÉNÉFICIAIRES
Pour qui
Chef.fes de projet
Coordinateurs et animateurs de réunion
Décideurs.ses
CONTENU DE LA FORMATION
Introduction à la collaboration en cross-realityLa collaboration en réalité virtuelle
La cross-reality, ou intégrer la réalité virtuelle dans une collaboration en face à faceExpérience pratique par le jeu: Communication et collaboration en cross reality
Fixer l'expérience par une conclusion sous forme de discussion et feedbacks
ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE
Alexis Clay est docteur en informatique de l'université de Bordeaux et chercheur associé de l'école d'ingénieur ESTIA en Interaction Homme Machine, Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats :
Feuilles de présence.
Mises en situation.
Formulaires d'évaluation de la formation.
Ressources techniques et pédagogiques :
Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation.
Documents supports de formation projetés.
Exposés théoriques
Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.